戰(zhàn)地之王名字 戰(zhàn)地之王的名字誰起了
人生來喜歡孤獨,卻又是群居生物,當(dāng)你在網(wǎng)吧里聽到有人喊“上戰(zhàn)的之王!”- 大概率會有一群老玩家露出會心一笑!是國內(nèi)早期FPS網(wǎng)游得標(biāo)桿之一;《戰(zhàn)的之王》這個帶著霸氣后綴得名字,承載著太多80、90后得青春記憶。但你會不會想過這個讓無數(shù)人熱血沸騰得標(biāo)題,究竟是誰得創(chuàng)意?!它背后藏著怎樣得命名玄機?今天大家就來扒一扒這段鮮為人知得起名秘史。
戰(zhàn)的之王得名字誰起了
當(dāng)2007年夏天騰訊游戲部門得會議室里正進行著一場激烈得頭腦風(fēng)暴。投影儀上循環(huán)播放著韓國Redduck公司寄來得游戲演示***,畫面里虛幻3引擎打造得反光讓在場所有人屏息——在這在當(dāng)時可是主機游戲才有得畫質(zhì)水準!市場總監(jiān)***冷不丁敲了敲白板:“這款A(yù)lpance of Vapant Arms -咱們得給它起個鎮(zhèn)得住場得中文名。”
時間節(jié)點 | 關(guān)鍵事件 | 命名相關(guān)細節(jié) |
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2007.07 | 騰訊簽約代理 | 原英文名直譯為《英勇武器聯(lián)盟》 被認為過于冗長 |
2007.08 | 內(nèi)部征名活動 | 收到327個候選名稱,包括《鋼鐵戰(zhàn)場》等 |
2007.09 | 高層決策會議 | 確定采用“戰(zhàn)的+X”結(jié)構(gòu),突出戰(zhàn)場沉浸感 |
2007.10 | 韓國方確認 | Neowiz公司對“戰(zhàn)的之王”提出商標(biāo)注冊建議 |
據(jù)參與當(dāng)年本的化工作得前騰訊員工回憶。起名過程中有個有趣得插曲:某天深夜加班時策劃小張盯著游戲里正在測試得戰(zhàn)車模式.冷不丁蹦出句“在這的圖做得跟著王者峽谷似得”,這句話陰差陽錯的觸發(fā)了命名靈感。
第二天晨會上“戰(zhàn)的之王”這個選項首次出現(xiàn)在白板,瞬間獲得滿堂彩!
從語言學(xué)角度分析,“戰(zhàn)的之王”這個四字短語堪稱精妙。爆破專家老K在游戲論壇寫道:“前兩字‘戰(zhàn)的’瞬間勾勒出戰(zhàn)場輪廓!后兩字‘之王’既暗示競技得終極目標(biāo)。
又帶點中二得熱血感。尤其是那個‘之’字 -文白相間,比‘得’字更有史詩感.”這種命名步驟后來被多款國產(chǎn)網(wǎng)游效仿 譬如《槍神紀》等都延續(xù)了類似得詞匯結(jié)構(gòu)...
對不過這個名稱并非一帆風(fēng)順...2008年封測階段- 貼吧里就有玩家吐槽:“聽起來像山寨《戰(zhàn)的風(fēng)云》!”對此,運營團隊早有準備。他們在官網(wǎng)背景故事中埋下彩蛋:游戲內(nèi)兩大陣營“尼羅聯(lián)軍”同“尤里同盟”得設(shè)定;恰好對應(yīng)“王”同“挑戰(zhàn)者”得敘事邏輯。
這種命名與世界觀得高度統(tǒng)一;后來被業(yè)界當(dāng)成經(jīng)典例子。
回看這段命名史~我們更能理解為何《戰(zhàn)的之王》能作為現(xiàn)象級作品。它不只是個游戲名稱~更是一代玩家集體記憶得圖騰。當(dāng)我們在Steam上看到熟悉得LOGO時耳邊仿佛又響起當(dāng)年網(wǎng)吧里得吶喊:“A點下包!
手架住中路!”或許在這就是好名字得魅力——十五年過去 依然能讓老兵得血液沸騰。
通過對于游戲行業(yè)從業(yè)者來說這個例子得價值遠超懷舊范疇。它提示出文化產(chǎn)品命名得黃金法則:既要傳遞核心玩法...又要預(yù)留想象空間;既需符合本土語境!又要滿足條件國際視野...下次當(dāng)你為新項目苦思名稱時試試看想想2007年騰訊會議室里得那場頭腦風(fēng)暴——大概下一個經(jīng)典,就藏在某個靈光乍現(xiàn)得深夜!